Suite à la présentation « Vision 2026 II Dream » qui s'est tenue jeudi, le PDG de Level-5, Akihiro Hino, a publié une déclaration officielle concernant l'utilisation de l'intelligence artificielle par l'entreprise lors de l'événement. Hino a reconnu que le studio avait utilisé l'IA comme un outil expérimental pour renforcer l'impact visuel de la présentation, tout en présentant ses excuses à ceux qui ont trouvé cette mise en œuvre offensante.

Dans sa déclaration, Hino a clarifié la position du studio sur le travail créatif, affirmant que tous les éléments fondamentaux de leurs titres — y compris les scénarios, le design des personnages et la construction de l'univers — sont entièrement conçus par le personnel humain. Il a expliqué que la stratégie actuelle de Level-5 en matière d'IA se concentre sur l'efficacité technique, utilisant spécifiquement cette technologie pour convertir des ressources créées par des humains en modèles polygonaux numériques. Ce processus s'inscrit dans une initiative plus large visant à réduire le cycle de développement du studio pour les titres majeurs, passant de cinq ans à deux ans.

La présentation d'une heure a permis de faire le point sur plusieurs franchises de longue date, notamment Yōkai Watch 2: Haunted Domain, Inazuma Eleven: Cross et Professor Layton and the Curious Village. L'événement a également offert un aperçu du futur stand de l'entreprise au Tokyo Game Show 2026.

Bien que le studio soutienne que le temps gagné grâce à l'intégration de l'IA est réinvesti dans d'autres processus créatifs, Hino a noté que l'entreprise est toujours dans une phase de test et de perfectionnement. La présentation étant désormais disponible sur la chaîne YouTube officielle de Level-5, le studio a l'intention d'utiliser les retours de cet événement pour orienter ses futures campagnes promotionnelles.