Des chercheurs du Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) ont dévoilé ComiXR, une plateforme open-source révolutionnaire qui fait passer l'expérience de lecture des webtoons des écrans plats de smartphones vers des espaces en trois dimensions et en réalité étendue (XR). Dirigée par Ian Oakley, l'équipe a présenté le projet lors de la conférence ACM Designing Interactive Systems 2026, démontrant comment les bandes dessinées numériques peuvent être intégrées directement dans l'environnement physique de l'utilisateur.
En utilisant du matériel tel que le Meta Quest Pro, la plateforme permet aux utilisateurs de manipuler des éléments 3D, notamment les personnages, les bulles de dialogue et les effets sonores, au sein d'un environnement réel. Le système utilise une technologie avancée de suivi oculaire pour gérer le flux narratif, garantissant que les bulles de dialogue n'apparaissent que lorsque le lecteur fixe son regard sur un personnage spécifique. Ce choix de conception ajoute non seulement une couche d'interactivité, mais remplit également une fonction pratique en évitant les divulgâchages accidentels pendant la lecture.
Au-delà de la navigation basique, la plateforme intègre un retour sensoriel, tel que des sensations haptiques imitant le rythme cardiaque d'un personnage et des effets visuels déclenchés par les expressions faciales du lecteur. L'équipe de recherche a proposé quatre concepts de mise en page distincts — Panel Gallery, Pop-up, Around Comic et Inclusive ComiX — ce dernier étant spécifiquement conçu pour améliorer l'accessibilité pour les lecteurs souffrant de déficiences visuelles.
L'équipe de développement a souligné que cette technologie est destinée à servir de support complémentaire pour l'éducation, les expositions et la narration, plutôt que de remplacer les webtoons mobiles traditionnels. Afin d'encourager le développement et l'expérimentation, la plateforme a été mise à disposition du public en tant que ressource open-source.